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《生化危机RE:2》制作人:3代重制是有可能的

归档日期:05-21       文本归类:额外内容      文章编辑:爱尚语录

  最早的元祖2代经过这21年的岁月,历史的轮转与许多作品的累积,加上3代的时间轴原本就跟2代是接近的,因此在重制版考虑到3代要素而设计内容是很自然的事。

  即便《生化危机2重制版》(RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2)已经发售,在26日台北国际电玩展的PlayStation《生化危机》舞台现场,仍是挤满许多卡普空玩家粉丝,不在家玩游戏,特地跑到电玩展一睹制作人的平林良章的英姿。

  仔细想一下,从元祖2代发售的1998年算起迄今已过21个年头,但台下依然挤满青年学子粉丝为平林良章制作人挥手致意,或许也证明了《生化危机2重制版》是卡普空近年来最有诚意的IP重制之作。

  当然,身为《生化危机2重制版》制作人平林良章,自然也是要在现场秀一把,他挑战额外模式第4幸存者,也讲述汉克虽然一开始看似拥有大量弹药,但实际上是不足以面对路途上所有敌人,因此挑战过程须以存活为重。

  最后,制作人尝试了两次,还是连一半的路程都没跑完,不过他也完美展示了第4幸存者的难度。

  制作人同时强调,DLC《幽灵幸存者》(The Ghost Survivors)正如火如荼开发当中,预计今年冬天会以免费下载推出,玩家届时可操控军火店老板Robert Kendo,浣熊市市长Michael Warren 的女儿,以及安布雷拉保安组织的未知成员共3位角色。

  活动结束后,平林制作人会后也接受媒体访问,针对记者提问有些已全破玩家提到觉得故事章节太短,他再三强调卡普空团队是以致敬元祖2代来开发,在不更动内容故事的方向下进行重制,因此若是对于内容长度觉得不满足,他们也尽力了,但至少还有幸存者模式可以挑战。

  平林良章:我们并不觉得《RE:2》的内容不够,在重制的开发过程,我们希望玩家能感受到现代化最新的游戏体验,加上本作目的是致敬二代,我们不希望硬塞新的内容让重制版感到过于冗长与无聊。

  值得一提的是,元祖2代的剧情,原版里昂是跟女友分手才到浣熊市,但本作却稍微改变了时间点的设定,制作人的回答非常有意思。

  平林良章:我们团队其实非常尊敬元祖2代,但我们也希望在重制版呈现更好的戏剧效果。我们知道2代的里昂有点老土,4代就帅多了。大家可以看到这次重制版的殭尸与敌人数量非常多,如果直接套用元祖2代设定,里昂被分手马上到浣熊市,然后就爆出一堆殭尸,这样时间点感觉很不自然。

  平林良章:因为这样,我们才稍微更改了设定,让里昂过了一段时间才让他到浣熊市,如此一来在时间点上可以呈现浣熊市慢慢变成活尸之都的感觉。当然,我们还是有保留2代土气的里昂,他失恋后还是会喝闷酒的。

  当然,最早元祖2代是在1998年1月推出,来年1999年12月元祖3代随之问世,同样建立在浣熊市为舞台,你可能会考虑在重制2代时开发团队是否有想过3代的设计因素。这一点,制作人不仅给了正面的答案,还有意外的小惊喜。

  平林良章:最早的元祖2代经过这21年的岁月,历史的轮转与许多作品的累积,加上3代的时间轴原本就跟2代是接近的,因此在重制版考虑到3代要素而设计内容是很自然的事。

  平林良章:我想特别说的是,我们之所以推出《生化危机2重制版》,是为了响应广大粉丝的迫切期待,才努力推动这个企划。虽然我们没办法直接说我们想做3代重制就作3代重制,但是,如果玩家们都很想要的话... 或许以后是有可能的。

  虽然短期之内我们可能看不到3代,但至少制作人没把话说死。只要以相信卡普空,什么作品都是有可能回锅的。至少我信。

  《生化危机2重制版》已在1月25日登上PS4、Xbox One、PC Steam平台,。

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